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★シールドオブアテナ 闘神アテナ様の盾。説明不要なくらい有名(打耐/疫病無) 打撃耐性/疫病無効 装備可:[[アナンタ]]専用 盾界の大御所、イージスの盾。 この世界の全ての災厄に打ち勝つというとんでもない物で、 もはや盾の領域を超えて武器としても使える。 過去に、討伐したメドゥーサの首をはめ込んで、 この盾は石化能力まで手に入れていたのだが、 アテナ様の「美意識にそぐわぬ!」という理由で剥ぎ取られた。 まぁ、アテナ様は芸術やら建築の女神様でもあるものね。 それにしても装備に個人名が入っているのって素敵! 私が使った装備も、いずれ「アナンタの剣」なんて名前で 後の世に伝わったりするのかな?わくわく!
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《逆襲のミラーシールド》 永続魔法 相手モンスターの攻撃宣言時、 自分フィールド上の表側表示のこのカードを墓地に送り、 相手フィールド上の攻撃表示モンスターを全て破壊する。 part19-668 作者(2007/09/10 ID SIeIKLPv0)の他の投稿 part19-610 / part19-615 コメント 名前 コメント
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《シールドキラー》 永続魔法 守備力の変化したモンスターを破壊する。 part17-569 作者(2007/08/14 ID Nhp2773G0)の他の投稿 part17-602 コメント 名前 コメント
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カード画像 基本情報 カード名 フライング・シールド() カード種類 イベント レベル 0 所属軍 ウォルナー 属性 魔法 カードID 2020GB01-016 レアリティ ★★ イラストレーター kicori カードテキスト 使用タイミング:セットして、君か味方ユニットに、ダメージが与えられる時に使える。■次のダメージを2軽減する。 フレーバーテキスト 「派手な歓迎ですなシオリ女史!」「ウォルナー流と言えなくもないけど、予定通り転移してれば、軍楽隊が歓迎する予定だったんだけどね。」「と言う事は、ここは帝国領じゃない……?!」 関連 収録パック 第一弾「地球 異世界連合軍結成!」 名前
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ACVI 背部武装(シールド) パルスシールドVP-61PS SI-24 SU-Q5 SI-27 SU-R8 パルスバックラーVP-61PB SI-29 SU-TT/C パルススクトゥムVE-61PSA コーラルシールドIB-C03W4 NGI 028 コメント 左肩専用の防御兵装。ボタンを押し続けている間は機体正面にパルスシールドを展開し、シールド展開中に正面180°から攻撃を受けるとダメージ・衝撃をカット率分軽減する。上手く運用すれば軽量・中量機でも重量機並みの防御力を得られるほか、重量機が利用すればただでさえ高い防御力をさらに高められる。シールド展開中に受けた衝撃は全て残留衝撃となる。そのためリニアライフルのチャージなど、衝撃と残留に大きな差がある攻撃を受けた場合は防がずに食らった時よりも多くの衝撃を入れられるケースもありえる。 パルスガン等のPA干渉が設定された武器を防いだ場合、通常よりも大きく衝撃力が蓄積してしまう。ただしコーラルシールドのみPA干渉が適用されない模様。 シールド展開直後、シールド毎に設定された時間内に攻撃を受け止めるとイニシャルガード(IG。いわゆるジャストガード)となり、通常よりもダメージ・衝撃を大きく軽減する。 シールドを展開した瞬間にのみ他のEN武器同様ヒートゲージが蓄積される。シールドを展開し続ける、敵の攻撃を防ぐなどではヒートゲージは蓄積されず、展開し続けている間も冷却される。イニシャルガード狙いでシールドの展開・解除を繰り返していると瞬く間にオーバーヒートするので要注意。 シールドの展開によってオーバーヒートに達した際は、イニシャルガード(アイドリング)の時間だけ展開し続けることができ、その後強制的に格納される。 展開中にスタッガー状態に陥った場合、ヒートゲージに関わらず強制的にオーバーヒートしてしまう。ACS負荷が限界に近づいてきたらなるべくシールドは解除しておいた方が良い。最悪シールドさえ残しておけばスタッガー状態になった後の立て直しに活用できる。 シールドはブーストキックなどの攻撃による怯み、ACS障害、強制放電を完全にカットする。対戦で猛威を振るうコンボもシールドで防いでしまえば簡単に抜けられる場合が多い。 シールドはアサルトアーマーを防ぐこともできる。スタッガー状態にさえ陥らなければ当然怯みなどもカットされる。ただしPA干渉の影響もあるため衝撃値の蓄積はどうしても激しくなるし、スタッガー状態になってしまえばどちらにせよ危険。防ぐならばIGで防ぐことを徹底する必要がある。 シールド展開中のEN消費は無い。代わりに微量の射撃反動が発生し続けるが、レティクルへの影響は非常に小さい。 シールド展開中にできる攻撃は右手(通常射撃)・右肩・左手(チャージの蓄積・保持)。コーラルシールドは左手射撃も可能。左手攻撃・右手構え射撃・QB・AB・パンチ・ブーストキック・コア拡張機能の動作中はシールドを展開できない。シールド展開中にこれらのアクションを行った場合は、動作終了後にシールドを再展開する。意図せずオーバーヒートさせてしまうことがあるので気をつけよう。 ジャンプの瞬間は展開することができないが、展開してからジャンプすることで跳躍モーション中もシールドを貼ることができる。 シールドを活用しようと思うと例外を除いては左肩・左手の両方が塞がれることになる。機体コンセプトにもよるが、単純にダメージレースで優位に立ちたいならむしろシールドの分も火力に振り切った装備の方が良い場合が多い。 左手に直撃補正の高い武器やリロード時間の長い単発武器、チャージ武器を潜ませておくなど、危険な攻撃を弾きつつ一瞬のチャンスを見逃さないような構成だとシールドの強みを活かしやすい。 シールドの目的は、回避できない状況(QBリロ中、EN切れ、スタッガー復帰直後)での被弾軽減、近接攻撃によるよろけ防止、状態異常攻撃のカット、低衝撃高火力武器とのダメージレース勝ち。さすがに全ての攻撃を受け続けては保たないため、回避が基本であることは非シールド装備機体と変わらない。衝撃を軽減するが全て残留衝撃となり蓄積する上、攻撃を受け続けるとACS負荷が回復しない。 シールドの効果はあくまでカット率分のダメージを軽減するものであり、機体そのものの防御力が直接上昇しているわけではない。特に跳弾距離は機体の防御力で変動する点には注意が必要。 パルスシールド パルスシールドはシールドの再展開回数に優れ、通常ガードとイニシャルガードの性能がバランスよく纏まっているのが特徴。目立った長所はないものの扱いやすい性能で、とりあえずガードの基本を学ぶのに最適。 ここで言う再展開回数とは「ヒートゲージ0から展開解除を繰り返してオーバーヒートになるまでの回数」を指す。IG特化型のパルスバックラーと比べると格段に回数が多い。これを活かし、ガードをしたままQBを吹かすことでシールドを再展開させるという戦法が有効。上述の通りシールドを構えているときにQBを吹かすとガードが解除されてしまうのだが、そのままガードを押しっぱなしにしているとQBの終わり際にシールドが再展開、IG判定が発生することになる。回避とガードを交えた立ち回りができるのは再展開回数にすぐれるパルスシールドならでは。 ただしこのゲームは攻めの姿勢が非常に重要であり、守りを活用するにはそれなりのテクニックと戦術性が求められる。堅牢な立ち回りを求めるあなたに。 VP-61PS + エフェクト集 1 2 アーキバスの開発したパルスシールド ダメージ軽減に優れヴェスパー部隊にも制式採用されている 展開から一定時間は出力が高く 敵弾を相殺する カテゴリー PULSE SHIELD メーカー アーキバス 価格 123,000 レギュレーション 1.07 1.01 攻撃軽減 58 衝撃軽減 40 IG攻撃軽減 78 IG衝撃軽減 80 IG持続時間 0.6 展開時発熱 205 (+15) 190 展開範囲 180 冷却性能 144 重量 2700 EN負荷 310 シールド形状:湾曲長方形 オーバーヒート時間:9.3秒 ヒートゲージ0から展開解除を繰り返してオーバーヒートになるまでの回数:5回(*1) Chapter1「ウォッチポイント襲撃」クリア後、パーツショップに入荷する。 各種性能を過不足なく取りそろえた優秀なバランス型。最大の特徴はミスに寛容な性能であり、連続発動が可能でオーバーヒート回復も早いためシールド初心者にうってつけ。悪く言えば器用貧乏。特にミッションでは用途が絞られる状況が多いため、他のシールドに軍配が上がる場面も。 構えっぱなしでもある程度機能するが衝撃軽減が物足りない。発熱も冷却も最高クラスなので積極的に構えなおそう。 汎用性の高さと発熱量の少なさから、対人(特に1対1)では無類の強さを発揮する。連続攻撃やフェイントに強く、バランスの良いIG性能も相まってIG主軸の運用ならこれ一択との声も。慣れないうちは予備動作の大きい近接攻撃や警告音のある攻撃に対して使い、コツを掴んできたら対応幅を広げると良いだろう。 具体的な用途としては以下の通り。バズーカやショットガンといった瞬間火力に優れる攻撃 避けきれないミサイル 衝撃と残留衝撃の等しい攻撃。完全に受け得なので通常ガードも有効 蹴りなどの強制硬直を受ける攻撃。硬直無効化が重要なので通常ガードでもOK 自身のEN回復などの隙のカバー。0.6秒間隔で盾をパカパカすれば結構な時間を稼げる Reg1.07にて展開時発熱が下方修正。流石に一択すぎたか。 作中使用者はノーザーク、メーテルリンク、スウィンバーン、ケイト・マークソン(マインドβ)の4名。 余談だが、発売ロンチトレーラーでは初期機体がこれを装備していた。特にこのトレーラーの終盤のシチュエーションはミッション「密航」のものと思われ、グリッドから汚染市街へ向かう際のカタパルト搭乗シーン等で全身の装備を確認出来る。 同ミッションはリプレイミッションでも初期機体及び初期装備で固定となるため、製品版ではこちらを装備しているLOADER 4は拝めなくなってしまった。 SI-24 SU-Q5 + エフェクト集 1 2 タキガワ・ハーモニクスの開発した標準パルスシールド 性能に特筆すべき点はないが低負荷でバランスが良く イニシャルガード時間も長めで扱いやすい カテゴリー PULSE SHIELD メーカー タキガワ・ハーモニクス 価格 43,000 攻撃軽減 45 衝撃軽減 25 IG攻撃軽減 65 IG衝撃軽減 75 IG持続時間 1.0 展開時発熱 160 展開範囲 180 冷却性能 88 重量 2010 EN負荷 220 シールド形状:角の丸い四角形 オーバーヒート時間:14.0秒 ヒートゲージ0から展開解除を繰り返してオーバーヒートになるまでの回数:7回 パーツショップ解禁直後から販売されている。 系統で一番値段が安くて負荷も軽く、パルスバックラーに次ぐIG受付時間の長さも兼ね備えている。手軽に買えてIGの操作も難しくなく、発熱量も低めという意味では初心者向けなパーツ。慣れないうちはこの盾の「とりあえず1秒間ボタンを押す」だけで済む扱いやすさが特に活きてくる。 確かにIG受付時間は長いのだが、IG軽減率が比較的低い。多めの連続発動回数を活かしたいところだが、冷却性能が最低なため長いオーバーヒート時間がのしかかる。 連続発動回数が多くIG受付時間も長いというのは唯一無二の特徴。敵の攻撃に対してIGを連打して発動するという手もある。とはいえ長いIG受付時間を活かすために絶妙にローテンポな連打が必要な上に、単純なIG狙い一辺倒だと隙間に弾が通って結局使いづらい。 通常ガード性能は低い。ダメージはともかく衝撃の面では受け損になりやすいため、できる限りIGを狙いたい。 このシールドを活用する方法そのものは幅広い。発動回数を活かしてQBとシールドを交える戦法。アラートの出ない攻撃やカーラミサイルのように回避困難な攻撃はシールドで適度に防ぎ、危険な攻撃はQBで回避する戦法。SU-R8と似た運用になるが、こちらはIGがかなり実戦的に狙いやすい。IGができるならこちらがカット率では上回る。 完全にIG専用のシールドと割り切って近接武器やW鳥の引き撃ちなどと一緒に運用する戦法。シールドを展開し続けないことを前提とするため、シールドで使えなくなりがちな左手を積極的に活用できる。IGを完璧に狙えるのであればVP-61PSの方が適している運用だが、IGの狙いやすさではこちらが上回る。 シールド内では最もEN負荷が低い。ただしシールドは全体的に軽量・低EN負荷の物が多く、その点では恩恵を感じにくい。 ストーリートレーラーの617先輩や、アナウンスメントトレーラーの四脚が構えていたのはこれ。ダメージが重なっても腕ごと吹き飛ばされることはない。余談だが、アナウンスメントトレーラーの四脚が構えているシールドは見た目はコレなのに実際は丸型シールドが展開されている。なんとも不憫なやつである。 タキガワ製シールドの型番のSUはShield Unitの略と思われる。特徴的な型番は「SU-Q5(直ぐ救護)」だろう。軽負荷IG特化の本性能は緊急救護に適していると言えそうか。 単純に「掬い」とも読める。 作中使用者は五花海のみ。 SI-27 SU-R8 + エフェクト集 1 2 タキガワ・ハーモニクスの開発した円形パルスシールド 敵弾を効率良く受け止めるため凹型形状が採用された イニシャルガード時間は短く 通常ガード性能を重視している カテゴリー PULSE SHIELD メーカー タキガワ・ハーモニクス 価格 100,000 攻撃軽減 63 衝撃軽減 48 IG攻撃軽減 67 IG衝撃軽減 79 IG持続時間 0.2 展開時発熱 140 展開範囲 180 冷却性能 110 重量 3150 EN負荷 323 シールド形状:円状 オーバーヒート時間:11.2秒 ヒートゲージ0から展開解除を繰り返してオーバーヒートになるまでの回数:8回 Chapter2「海越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 イニシャルガードはほぼ一瞬で軽減率の上昇幅も小さいが、その代わりに通常時の軽減性能が高め。シールドを出したまま戦うスタイルの時はこれが選択肢に入るだろう。パルスシールド中最高の通常ガード性能とはいえ、実はアーキバス製もカット率の面では大差がない。さらに言うと通常ガードとイニシャルガードの攻撃カット率にも大差がない。このシールドにおいてIGはあくまでオマケと割り切ろう。 展開回数の多さとそこそこの冷却性能を持つので、単純に構え続けるよりもQBを交える戦法に向いている。非常に短いIG受付時間ではあるが、ラッキーパンチを受け止められるかも? タキガワお得意の型番遊び、今回は「SU-R8(すり鉢)」。円形凹型の展開シールドはなるほどお椀のそれを想起させる。の割に固ぇなオイ 作中使用者はイグアスとマインドγ(オールマインド)。彼の機体が嫌に硬く感じるのはこのためだが、左手のマシンガンとトレードオフなので厄介度は良し悪し。 パルスバックラー パルスバックラーは主にイニシャルガードの性能を追求しているのが特徴。2種類のいずれも特徴的なイニシャルガード性能を保持している。 アーマードコアの戦闘は絶え間なく弾丸が飛び交うため、その中で効果的な攻撃を見極め弾くことは至難の業。それゆえに弾けた時の軽減性能は折り紙付きで、うまく運用すれば戦況をひっくり返すだけのパワーは秘めている。 「シールドは守りのためにある」と言う前提を覆せるかどうかは使い手次第。特徴を掴んだ運用が必要になる。 VP-61PB + エフェクト集 1 2 アーキバスの開発したパルスバックラー イニシャルガード出力は高いが持続時間は短く 被弾を予測して事前に展開する技量が求められる カテゴリー PULSE BUCKLER メーカー アーキバス 価格 76,000 レギュレーション 1.07 1.01 攻撃軽減 35 衝撃軽減 35 IG攻撃軽減 96 IG衝撃軽減 95 IG持続時間 0.4 (+0.1) 0.3 展開時発熱 320 (-160) 480 展開範囲 180 冷却性能 132 重量 1920 EN負荷 285 シールド形状:菱形 オーバーヒート時間:9.8秒 ヒートゲージ0から展開解除を繰り返してオーバーヒートになるまでの回数:4回(*2) Chapter1「ウォッチポイント襲撃」クリア後、パーツショップに入荷する。 IG持続時間も持続防御時のカット性能も低い代わりにIG成功時のカット率が極めて高く、ダメージ・衝撃共に20分の1まで軽減してくれる。 オーバーヒートしやすく冷却時間も長いので連打はできず、危険度が高い攻撃のみを適切にイニシャルガードで弾くテクニックが求められる。 使いこなせれば、火力が高いが大振りな攻撃の多い相手には非常に頼りになる逸品。問題はこれを使いこなせるくらい敵の攻撃を見切れるなら大抵これ無しでも回避できることだろうか……。一応、QBなどに無敵時間が設定されているわけではないので一瞬だけ“ほぼ”無敵になれるのはこのバックラーぐらいのもの。アイビスの放つ光波ブレードのように「攻撃のタイミングは分かるが避けられない」という場面では活躍の目もある。 ピーキー極まる兵装ではあるが、繰り返すようにキッチリとIGで攻撃を受けられたときの効果は絶大。Chapter2『海越え』の衛星砲にすら耐えると言えば、その効力が分かるだろう。ごく稀に対人戦であるランクマッチにこれを持ち込んでくるイレギュラープレイヤーもいる。いつもなら火力で押し切れるような場面でも、生半可な攻撃では接近する隙を晒すだけになりかねないと心してかかろう。 このバックラーを採用する最大の利点は、本来攻撃の回避に必要となる諸々のコスト(EN消費、旋回移動、集中力etc.)をひとつの武装で無視できるところにある。その浮かせたコストをどう活かすかがポイントとなる。尤もこれはシールド全般に言えることではあるが。 作中使用者はペイターのみ。 SI-29 SU-TT/C + エフェクト集 1 2 タキガワ・ハーモニクスの開発したパルスバックラー イニシャルガード持続時間が長く安定して敵弾を相殺できる 一方で通常ガードの出力は低く 構え続けるのは悪手 カテゴリー PULSE BUCKLER メーカー タキガワ・ハーモニクス 価格 62,000 レギュレーション 1.07 1.01 攻撃軽減 30 衝撃軽減 56 IG攻撃軽減 82 IG衝撃軽減 76 IG持続時間 1.6 展開時発熱 480 (-190) 670 展開範囲 180 冷却性能 142 重量 3380 EN負荷 385 シールド形状:縦長の八角形 オーバーヒート時間:10.5秒 ヒートゲージ0から展開解除を繰り返してオーバーヒートになるまでの回数:3回(*3) Chapter1「壁越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 ↑のVP-61PBとは別方向にIG性能を追求。IG軽減は平均程度だがぶっちぎりでIG持続が長い。食らう瞬間を弾くよりも、被弾を予見して構えておくと良い。飛来が分かりやすく、被弾タイミングにバラつきのあるミサイルの防御に向く。 あろうことか通常ガードの衝撃軽減が全シールド中最大。これによりガン盾でスタッガーを回避する運用が有効と言う、説明文と矛盾した特徴を持つ。本作ではスタッガー状態で大きなダメージを受ける都合上、「ダメージを軽減する」というシールドの目的を、ある意味では最大限果たすことができると言える。 当然、基本のダメージカットは低いことには注意が必要。衝撃カットは若干下がるがSI-27 SU-R8の方が削りを大きく抑えられ、機体負荷もわずかに低い。 単純な衝撃軽減率で言えばパルススクトゥムの方が強力なのだが、こちらは優秀なIG性能を引っ提げてくるからさぁ大変。タイミングを見ての指切りでIGを出せばダメージ軽減はトントンとなってしまう。スクトゥムはその特性上、回避動作に大幅な制約を持ってしまう。通常運用の上でこのスタッガー耐性は非常に特徴的な性能となる。 「基本はガン盾でいい」というのも、少ない連打回数のデメリットを打ち消してしまう。何せ素の冷却性能もトップクラスに高いので、ちょっと待っているだけでオーバーヒートゲージは回復している。 運用方法は大幅に異なるため、機体負荷と冷却、左手武器の差し込みやすさといった柔軟さで差別化すべし。Ver.1.03.1で猛威を振るう四脚のWバズ・Wグレ搭載アセンは正面から受けてしまうとこの衝撃軽減率でスタッガーを防げる代物ではなく、ある程度はQBで回避しなければダメージレースに勝つことも厳しくなる。 HI-32 BU-TT/Aが「必殺」なら、こっちは「視肉」だろうか。粘菌の一種であり、現代では肉霊芝と呼ばれている。 昔の中国では不老長寿を与えると信じられていた。 一部を切り取ってしまってもやがて元に戻る(増える)。この手の生物としては普通のことではあるが、どこかコーラルを連想させる。 「雫」とも読める。別にシールド形状は涙滴型ではないが... 「SU-TT/C」は「スティック」だろうか。-死肉のついた棒切れ…串焼き?別サイトで「すっとカット」などという解釈も。 「すっ飛ばし」と読むこともできるか?-時間を1.6秒だけすっ飛ばした なまじ同社のパルスブレードの語呂が良すぎるばかりに、こいつも色んな読みで大喜利状態に。 作中使用者はツィイーのみ。 パルススクトゥム VE-61PSA + エフェクト集 1 2 アーキバス先進開発局の開発したパルススクトゥム 通常のシールドと異なりアイドリングを経て本領を発揮するため 通常ガードの方が軽減性能が高くなっている カテゴリー PULSE SCUTUM メーカー アーキバス先進開発局 価格 197,000 攻撃軽減 86 衝撃軽減 70 アイドリング攻撃軽減 21 アイドリング衝撃軽減 18 アイドリング時間 4.0 展開時発熱 270 展開範囲 180 冷却性能 113 重量 4100 EN負荷 480 シールド形状:湾曲長方形 オーバーヒート時間:14.7秒 ヒートゲージ0から展開解除を繰り返してオーバーヒートになるまでの回数:4回 2周目の「アイスワーム撃破」クリア後、パーツショップに入荷する。 イニシャルガードが存在せず、また起動してから防御性能が展開されるまで4秒ほど時間が掛かるが、展開さえしてしまえば出しっぱなしで極めて高いカット率を発動してくれる。 4秒はあまりにも遅く、開始からシールド押しっぱでないとステージによっては有効射程内に入られてしまうことも。開幕はともかく、再展開は400mは距離を離さないとやはり追いつかれてしまう。アイドリング中のガード性能は悲しいほどに悪い。間違っても敵の目の前で再展開するような事はしてはいけない。崩されると判断したら潔く解除して回避する判断も必要になる。 とは言えキックなどの強制よろけをしっかり防いでくれるのでアイドリングでも受けていいものを把握しておくといいだろう。スタッガー硬直解除後の残留スタッガー中に再展開すると直撃補正を受けるものの、ダメージカットは働くし衝撃も溜まらないので実質3秒でアイドリングを終えることができる。 他のシールド以上に常時展開させる都合上、左手武器の使用に大きな制約がかかる、逆に近接武器やバズーカといったワンチャンスに火力を出す武器を持つには丁度いい。クイックブースト、アサルトブーストでもガードが剥がれてしまう。アイドリング時間があるこの盾を運用するためにはこれらの動作を制限しなければならず、必然的に他のシールドとは異なる立ち回りが求められてしまう。その分発動中のガード性能は凄まじく、クセのある戦法に見合った性能を発揮してくれる。 ショップに並ぶのが2周目中盤と遅いのが難点。機体負荷もキツめ。 スクトゥムはラテン語で盾を意味し、史実では専ら古代ローマ時代のローマ軍団兵の大盾を指す。コート類で有名なファッションブランド・アクアスキュータムの「スキュータム」も同じ語である。AC3に登場した大盾を装備したMT「スクータム」はそのままこれを意味する他、フロム・ソフトウェアのアクションRPGであるソウルシリーズにも大鷲の盾などスクトゥム型の大盾が登場している。 ACNXにもデューク・スキュータムという大盾のエンブレムを持つレイヴンがいるが、こいつは盾を持っていない。 作中使用者はキングのみ。 対戦では軽4での採用を見かける。弱体化により下火だが軽タンにもマッチしている。 コーラルシールド IB-C03W4 NGI 028 + エフェクト集 1 2 かつて技研が開発した試作コーラルシールド コーラルの群知能にEN干渉することで粒子配列を変え 自機の周囲360度に防壁を形成する カテゴリー CORAL SHIELD メーカー ルビコン調査技研 価格 255,000 レギュレーション 1.05 1.01 攻撃軽減 55 衝撃軽減 42 (-8) 50 IG攻撃軽減 68 (-20) 88 IG衝撃軽減 57 (-20) 77 IG持続時間 0.8 展開時発熱 450 展開範囲 360 冷却性能 100 重量 2170 EN負荷 800 隠しパーツ。 シールド形状:球体 オーバーヒート時間:12.4秒 ヒートゲージ0から展開解除を繰り返してオーバーヒートになるまでの回数:3回 Chapter5「ザイレム制御修正」の隠しパーツ。入手は3周目以降になる。 説明通り、機体全体を覆う球体型のシールドを展開する。さながらコーラルプライマルアーマーといったところか。その分EN負荷は全シールドでぶっちぎりの最高値。でも重量は割と軽め。このスペックでこの負荷は破格である。 他シールドと原理が違うためか、ガードしながら左手武器・右手武器・右肩武器を自由に撃てる。また、PA干渉による衝撃力増加も適用されない模様。 使用時の注意点他シールドと同様、AB・近接武器・パンチ・ブーストキック・コア拡張機能の動作中はガードできない。QBの動作中にガードできるという点は異なるが、動作終了時にガードが一瞬途切れるため「QB使用=シールド再展開」という図式は変わらない。 四脚・タンクの場合、左右を問わず手武器の構え射撃中はガードできない。(App Ver. 50にて修正済) 「左手のフルオート武器をリロードする」「左手武器のフルオート射撃中に右肩武器を構える」のどちらかを満たした場合、左手武器を再入力しなければフルオート射撃が再開されない。(App Ver. 50にて修正済) 左手武器を上乗せできるという特性上、正面火力はあからさまに他シールドとは異なる。少ないIG回数を受け入れられるならば採用価値は高い。裏を返せば、IGを活かそうと思うと物足りない部分も多くなってくる。そもそも背後からの攻撃にIGを発揮できるはずもないので、正面からのガードに特化させるつもりなら素直に別のシールドを使おう。背後からの攻撃もIGできる? OK、君は立派にイレギュラーだ その特殊な性能からついついスクトゥムのように展開し続けてしまいがちだが、シールドの特性から残留衝撃が蓄積しやすくなりスタッガー状態で大ダメージを受けるリスクが増えてしまう。せっかくならIGもしっかり活用しよう。 通常ガード、イニシャルガードの性能がハイバランスでまとまっており、背後からの急襲にも対応できる。特に敵の攻撃が入り混じるチーム戦では人気が高く、高い機体負荷に見合った活躍をしてくれるだろう。上述のようにシールドの中でも頭一つ抜けて便利過ぎたせいか、Ver1.05で防御性能に下方修正を受けた。以前より張りっぱなしでなくIGを活用しなければ効果的に使うのは難しい。 HAL用の装備なためか、技研製ジェネレータのEN復帰をカバーするのにちょうど良い。 作中使用者はウォルターとエア。 コメント またしても洒落か?正誤関係なくその視点と発想が好きだわ -- (名無しさん) 2024-06-12 22 21 46 SI-27 SU-R8 の7をセブンて読めば「シニセ スリバチ」(老舗 すり鉢)なんて読みもできそう -- (名無しさん) 2024-06-13 01 33 39 コラシとスクトゥムは例外として)アキバ盾0.6盾ことVP-61PS以外の盾って存在意味あるか?VP-61PSが強すぎて他食ってるだけな気がするけども -- (名無しさん) 2024-06-13 18 55 58 現状ない、がそこでアキバ盾に合わせると大半の攻撃が通らなくなるのでアキバ盾ナーフか他武器のアッパーが必要になる。ただ後者は盾無し相手の火力が過剰になるので前者が無難になる。 -- (名無しさん) 2024-06-13 19 01 51 以前に話になったけど、溜めパイルやイヤショ直撃、パルス系武器ならIGしようが盾貫通か盾オバヒぐらいは欲しい -- (名無しさん) 2024-06-13 19 07 38 時既に遅しだが、盾の耐久は自機の姿勢安定ではなく盾固有の絶対値としてほしかったな。今の状態だと、重量機が盾積むと斬っても蹴っても撃っても崩れないし、軽量で盾持っても盾持ちvs盾持ちでさえ重量機のほうが強い -- (名無しさん) 2024-07-06 22 14 30 普通に受けた攻撃(衝撃)に対して発熱が溜まる感じで良かったよね。機体の衝撃値をどうするかって問題はあるけど。 -- (名無しさん) 2024-07-18 17 03 24 盾展開中に冷却が始まるのもどうなんだろう。基本IG運用だから関係ないとはいえ違和感はある -- (名無しさん) 2024-07-19 23 28 48 これチェーンソーなど盾判定の武器にはない仕様だからね。改善されて良いと思うわ。これが展開中も発熱が減らないなら、バカバカ連発するのも難しくなる -- (名無しさん) 2024-07-19 23 52 09 PA干渉を乗算式から加算式にしてほしい。例えばチャージパイルならIGか否か関わらず衝撃が+1000みたいな感じに -- (名無しさん) 2024-07-31 12 53 06 一番の問題はPA干渉力を持つ武器がパルガン以外実質PA干渉力を持たない武器と変わらないこと。なんだよ110とか120って、軽減された数値に乗算してもほぼ誤差なんよ。PA干渉力を持つ武器は今のパルガン並みにしてパルガンにプラス150から200くらいあげれば盾の対策にはなるんじゃない。 -- (名無しさん) 2024-08-25 12 30 17 それをやるとパルス武器の装備を相手に強制出来る択になるのでむしろシールドは得だぞ、シールド自体マイルドにして他の武器通しやすくする方がいい -- (名無しさん) 2024-08-25 13 55 49 むしろ盾使わせずPA直撃も多いミサイルのほうが、よっぽどメタ武器になってるの何なんだか?特にパルミサなんてメタ×2みたいな武装もあるし -- (名無しさん) 2024-08-25 22 31 21 Reg 1.07では0.6盾ナーフ、バックラー2種強化 -- (名無しさん) 2024-09-19 17 48 39 ナーフされたとはいえ、まだ6盾が無難に強い感じかね?イレギュラー用のバックラーは見ないものとする -- (名無しさん) 2024-09-19 22 16 27 フロムのせいでイニシャルガードの練習はやり直しだ また忙しくなる… -- (名無しさん) 2024-09-20 01 40 32 バックラー強化とアキバ盾弱体化はまぁ良いでしょう。ルドローやダケットやレザブレが盾メタになるかもしれん -- (名無しさん) 2024-09-20 08 53 22 バックラーがめっちゃ使いやすくなってる! -- (名無しさん) 2024-09-20 10 10 28 タキガワのバックラーに可能性を感じる -- (名無しさん) 2024-09-22 00 44 24 長ハンドガン対面の時は0.6盾より1.0盾の方が有効かもしれん。持続の長さで1マガ分丸ごとIGできる -- (名無しさん) 2024-09-23 20 28 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スパイラル・シールド 水 C 1 呪文 ■次の自分のターンの始めまで、相手クリーチャーの、《このクリーチャーはブロックされない》能力は全て無効になる。 F ステルスアタッカーも、この盾の前には無力。 作者:匿名 収録 《竜虫ヴァルハラ戦争》
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シールド補強材 Lv1が一枚30%に変更されていたようなので修正。(3倍の今は一枚90%) - hihingaburu 2017-06-30 17 07 29 ハロ部屋では強化フレームと同様に盾付き機体には必要、盾に攻撃しても与ダメは勘定に入るわけで、盾破壊しておくのは忘れずに、そして他人にはなるべく秘密に。 - 名無しさん 2016-09-26 03 59 24 強化装甲材ページとマージしました - 伏流 2016-06-23 00 41 16 検証ページによると、3すくみの影響も射撃補正の影響も受けないとある。対支援にはシールド強化の方が有効なのか。 - 名無しさん 2015-03-17 18 25 34 失敗。遠距離余っている前提で、強フレL5+シールドL2と、強フレL6+シールドL1ならどちらが有利なんだろ? - 名無しさん 2014-11-18 14 06 26 シールド+500か本体+300かでしょ?毎回きっちり盾がなくなってから落ちるならシールド、そうでなければフレーム。 - 名無しさん 2014-11-18 14 09 40 遠距離余っている前提で、強フレL5+ - 名無しさん 2014-11-18 14 04 12 ガノペマスターガイド見ると、盾はビーム系には有利だけど、爪やヒート系にはあんま効果ないんだな。 - 名無しさん 2014-07-28 05 23 33 補正値→ カニ爪1.6倍、ヒートホーク1.4倍、ヒートサーベル1.3倍、ヒートソード1.2倍。 - 名無しさん 2014-07-28 05 25 47 結局これを外した結果中スロ1余るとかならシールド無くても積んでいいけどなー - 名無しさん 2014-07-24 09 53 25 Lv3は曹長3で気がついたら開発可能になってました(曹長1か2辺りで出始める?) - 名無しさん 2014-06-18 00 42 40 シールドは強フレと違ってシールド持ち限定なんだからもう少し数値あがってほしいのと、強フレはそのレベルによって使うスロットを変えてくれているのに、こいつは中距離限定さん。遠距離か近距離でだしてくれれば、支援機体は使いやすいのに。 - 名無しさん 2014-05-04 11 00 39 アクトにこれ積む佐官って……(白目) - 名無しさん 2014-04-05 15 39 33 ガンキャノンにシールドつけてる人って眼科行ったほうがいいと思うよ - 名無しさん 2014-01-02 13 16 25 精神科と脳外科も受診しな - 名無しさん 2014-01-03 18 38 22 ガンキャでガンカ・・・。いけてる。 - 名無しさん 2014-04-16 01 36 28 ジムコマに使うの課金しようか考え中 - 名無しさん 2013-11-23 06 24 31 8万Pで作った方がいいんじゃね?付ける機会ほぼないだろうし - 名無しさん 2013-11-25 00 58 45 スロット食い過ぎだよな。常備薬は補強材のLV4止まりでいいわ。 - 名無しさん 2013-12-09 19 37 35 カスパ見たら盾なしにシールド補強とかバズAD-ASLとかフィルモ+リミッターとかガチで意味不明すぎて嫌になるわ - 名無しさん 2013-09-15 03 30 48 尉官でも未だに楯無い機体にLv2とか3ガン積みしてる奴居るよな・・・ - 名無しさん 2013-07-22 13 11 14 このカスパーは課金価値なしなのでスルーで - ザクSM 2013-07-15 15 41 00 シールド補強材Lv3以降の消費スロ上がり幅をいい加減調整してほしい - 名無しさん 2013-07-13 14 10 17 test - 名無しさん 2013-06-15 02 16 19 ↓↓↓ 以下のコメントは【強化装甲材】ページのコメントをマージしたものです ↓↓↓↓ これって防御補正との関係ってどうなっているのか情報ありませんか?普通に考えれば補正なさそうだけれども - 名無しさん 2016-05-08 22 55 54 「これ」っていうか「シールド」は本体HPと同じく、防御補正(カスパ等で積んだ装甲分も含む)が利いて減衰した後のダメージを受けますね・・・、ってこういうことでいいのかな? あとことはらさんが色々検証されてるけど、武器の種類によってはシールド補正ってのがあって、補正がある武器がシールドに当たった場合はそのダメージがちょこっと増減したりするね - 名無しさん 2016-05-08 23 22 59 回答ありがとうございます。もし覚えているようでしたらシールドのHP - 木主 2016-05-08 23 43 36 ミス、もし見つかるようでしたら情報ソースをお願いします。色々調べているのですがこのwikiの「シールドのHP」という項目にも情報があり、そこでは補正値は無視するとの記述がありました。質問に対する回答に反論するような形になりましたがご容赦ください。m(_ _)m - 名無しさん 2016-05-08 23 50 30 本当だ、そんな記述がありますね・・・。 ttp //fml9.blog.fc2.com/blog-entry-49.html#49_02 こちらのアドレスを参照してみてください。ことはらさんの検証ブログ「フィールドモーターレベル9」の「シールド検証、開始します!」という記事の「ダメージ計算は難しくなんかありません!」という項目へのリンクです。 ことはらさんの茶目っ気が見られますが、白字と付表のみ読めば大丈夫ですw - 名無しさん 2016-05-09 00 01 41 いままで注目してなかったけど、盾は毎回使いきっている印象だからこれを使うのは価値があるな - 名無しさん 2016-05-08 22 53 29 スロット半分なら積んでた - 名無しさん 2016-02-04 11 32 06 グフやグフカスで盾をキッチリ破壊されるまで使えるのならHPより上昇率が良い部分もあるので積むと生存率が上げられる。でも強化装甲材はスロット的に使い物にならん! - 名無しさん 2015-07-12 20 28 28 シールドで被弾した場合怯まないなら使えた - 名無しさん 2014-08-11 21 12 54 これ、つけてる人いるの? - 名無しさん 2014-01-04 21 27 46 遠スロ消費なら着け応えあるけど中スロ、オマエはダメだ - 名無しさん 2013-11-23 12 58 17 シールドじゃなくて装甲系が全て+されるってんのなら、まだ使う価値があったけど・・・ 逆にシールド補強材はもっと強化してもいいと思う。 - 名無しさん 2013-10-22 15 59 12 昔はもっと酷かったんだぜ? - 名無しさん 2014-05-27 18 37 39 test - 名無しさん 2013-06-14 22 03 46
https://w.atwiki.jp/archlord/pages/646.html
画像がタートルシールド -- (名無しさん) 2007-08-12 00 31 37
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ナイトシールドF(ないとしーるどえふ) 概要 ヴェスペリアに登場した盾系の武器。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア合成 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 騎士団正式採用盾。一般支給品にしては過ぎた意匠が施されている 盾の一種。フレン専用。 物理攻撃力+40、物理防御力+50、魔法防御力+30でハピネスシング、ハピネスシング2、ハピネスシング3のスキルを持つ。 合成で作成できる。 オーダーシールドの合成に必要になる。 No. 530 分類 盾 物理攻撃力 40 物理防御力 50 魔法攻撃力 0 魔法防御力 30 敏捷 0 売値 500 スキル ハピネスシングハピネスシング2ハピネスシング3 装備者 フレン 入手方法 合 カニの甲殻×1デズエ砂鉄×2(Lv.:500ガルド) 合成 素材1 素材2 費用 完成品 ナイトシールドF×1×1 レアメタル×1騎士の湧水×1騎士の聖深水×1 3750 オーダーシールド ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ ナイトシールド(英:Knight Shield)とは、英語で「騎士の盾」という意味。 ▲
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アストラル・シールド 水 コスト1 クロスギア 基本(ry このカードをクロスした時、自分の山札から3枚までカードを引くことができる。このカードはターン終了後 手札に戻る。 このカードはクロスするとき、マナを支払わなくてもよい。 「これぞ、水の最先端技術!」-アクアン